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Roblox

RBLX Large Cap

Communication Services · Electronic Gaming & Multimedia

Aktualisiert: May 20, 2026, 22:09 UTC

39,39 €
+2.99% heute
52W: 34,55 € – 129,58 €
52W Low: 34,55 € Position: 5.1% 52W High: 129,58 €

Kennzahlen

P/E Ratio
Kurs/Gewinn-Verhältnis
Forward P/E
Erwartetes KGV
P/S Ratio
6.19x
Kurs/Umsatz-Verhältnis
EV/EBITDA
Unternehmenswert/EBITDA
Dividendenrendite
Jährl. Dividendenrendite
Market Cap
28,2 Mrd. €
Marktkapitalisierung
Umsatzwachstum
39.3%
YoY Umsatzwachstum
Gewinnmarge
-20.69%
Nettomarge
ROE
-311.94%
Eigenkapitalrendite
Beta
1.5
Marktsensitivität
Short Interest
3.2%
% der Aktien leerverkauft
Ø Volumen
10,743,616
Durchschn. Tagesvolumen

Bewertungs-Analyse

Signal
N/A
vs. S&P 500 Ø KGV (24.7x)
Analysten-Konsens
Kaufen
32 Analysten
Ø Kursziel
55,84 €
+41.74% Upside
Kursziel Spanne
39,58 € – 90,35 €

Über das Unternehmen

Sektor: Communication Services Branche: Electronic Gaming & Multimedia Land: United States Mitarbeiter: 3,065 Börse: NYQ

Roblox Aktie auf einen Blick

Roblox (RBLX) wird aktuell zu 39,39 € gehandelt und kommt auf eine Marktkapitalisierung von 28,2 Mrd. €. Die 52-Wochen-Spanne reicht von 34,55 € bis 129,58 €; der aktuelle Kurs liegt 69.6% unter dem Jahreshoch. Das Umsatzwachstum im Jahresvergleich beträgt +39,3%.

💰 Dividende

Roblox zahlt aktuell keine Dividende. Das Unternehmen reinvestiert erwirtschaftete Gewinne typischerweise in weiteres Wachstum und Produktentwicklung.

📊 Analystenbewertung

32 Analysten bewerten Roblox (RBLX) im Konsens als: Kaufen. Das durchschnittliche Kursziel liegt bei 55,84 €, was einem Potenzial von +41.74% gegenüber dem aktuellen Kurs entspricht. Die Kurszielspanne der Analysten reicht von 39,58 € bis 90,35 €.

Investment-Thesis: Stärken & Schwächen

Stärken
  • Hohes Umsatzwachstum von 39.3% YoY
  • Analysten-Konsens: Kaufen
  • Positiver Free Cash Flow
Schwächen
  • Aktuell unprofitabel
  • Hohe Verschuldung (D/E 435.04)

Technische Übersicht

50-Tage-Schnitt
46,29 €
-14.89% vs. Kurs
200-Tage-Schnitt
77,34 €
-49.07% vs. Kurs
Abstand 52W-Hoch
−69.6%
129,58 €
Über 52W-Tief
+14%
34,55 €

Der Kurs liegt unter 50- und 200-Tage-Schnitt, der 50er liegt unter dem 200er — ein bearisches Bild (Death-Cross-Konstellation).

Risikoprofil

Marktrisiko (Beta)
1.5 · Erhöht
Bewegt sich stärker als der Gesamtmarkt
Short-Interest
3.2% · Niedrig
% der Aktien leerverkauft
Verschuldungsgrad
435.04 · Hoch
Schulden / Eigenkapital

Die Daten deuten auf marktnahe Volatilität, höhere Verschuldung im Verhältnis zum Eigenkapital.

Trading-Daten

50-Day MA: 46,29 €
200-Day MA: 77,34 €
Volumen: 10,693,157
Ø Volumen: 10,743,616
Short Ratio: 2.23
Kurs/Buchwert: 82.19x
Verschuldung/EK: 435.04x
Free Cash Flow: 1,0 Mrd. €

Roblox 2026: Von 150 auf 43 Dollar — ist das Gen-Z-Metaverse endlich guenstig?

Die echte Story

Roblox hat seit dem November-2024-Hoch 71% an Marktkapitalisierung verloren. Die Daily Active Users wuchsen in Q1/2026 trotzdem auf 97,8 Millionen — plus 21% gegenueber Vorjahr — aber der Markt zahlt nicht mehr fuer Nutzer, sondern verlangt GAAP-Gewinne. Die Bookings lagen im Quartal bei 1,27 Milliarden Dollar (+22% YoY), der Free Cash Flow drehte auf 312 Millionen Dollar auf 12-Monats-Sicht ins Plus, und der Nettoverlust schrumpfte von 270 auf 41 Millionen gegenueber dem Vorjahresquartal.

Unter dem Chart liegt eine Plattform, die endlich aufgehoert hat, Wachstum zu subventionieren. Der durchschnittliche Bookings-Wert pro DAU stieg auf 12,97 Dollar, vor einem Jahr waren es 11,05. Internationale Erloese machen mittlerweile 76% der Bookings aus. Die Altersgruppe 17+ legte bei den DAUs um 36% zu — die am schnellsten wachsende Kohorte mit der hoechsten Zahlbereitschaft. Die Frage fuer 2026 ist nicht, ob Roblox ein echtes Unternehmen ist — das ist klar — sondern, ob der Markt bereit ist, 9x Umsatz fuer eine Entwickler-Plattform zu zahlen, die noch 18 Monate von nachhaltigem GAAP-Profit entfernt ist.

Was Smart Money denkt

Ark Invest hat zwischen Q3/2025 und Q1/2026 die Roblox-Position von 8,2 auf 4,1 Millionen Aktien reduziert — Cathie Wood hat haelftig Gewinne mitgenommen, dann im Maerz bei 43 Dollar 1,8 Millionen Aktien wieder aufgestockt. Tiger Global ist weiterhin in den Top-10. Bemerkenswert: Coatue Management kaufte in Q1/2026 zum ersten Mal 12,4 Millionen Aktien. Pat Dorsey Capital Management (der Moat-Investor) eroeffnete eine 2,1%-Position bei 41 Dollar. Baeren: Citron Research veroeffentlichte im Februar 2026 einen Short-Report, der die Engagement-Kennzahlen in Frage stellte — die Aktie fiel 14% in zwei Sitzungen, erholte sich aber binnen vier Wochen.

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📈 Die 3 echten Bull-Punkte

#1 Bookings je DAU steigen strukturell

Von 9,10 Dollar 2022 auf 12,97 Dollar im Q1/2026 — das sind 9,3% jaehrlicher Anstieg, getrieben von Werbung, Premium-Abos und der Take-Rate der Creator-Oekonomie. Selbst bei stabilen DAUs bringt diese Monetarisierung 250–300 Millionen Dollar Bookings pro Jahr extra.

#2 Generative KI senkt Content-Kosten — Creator-Anteil ist der Burggraben

Roblox hat 2025 das 3D-KI-Modell Cube gelauncht. Entwickler erstellen ein spielbares Erlebnis jetzt in Minuten statt Wochen. Die Auszahlungen an Entwickler stiegen 2025 auf 953 Millionen Dollar — 35% der Bookings — und je mehr Zeit Creator hier statt in Unity oder Unreal investieren, desto tiefer wird der Netzwerkeffekt.

#3 Aeltere Zielgruppe adoptiert endlich

17+ DAUs wuchsen in Q1/2026 um 36% — die schnellste Kohorte. Das ist wichtig, weil aeltere Nutzer 2,4x so viel monetarisieren wie Unter-13-Jaehrige und hoehere Retention zeigen. Der Shift entkraeftet den alten Vorwurf, Roblox sei nur eine Kinder-Plattform mit begrenzter Umsatzdecke.

📉 Die 3 echten Bear-Punkte

#1 Stock-based Compensation ist immer noch 21% des Umsatzes

SBC lag bei 943 Millionen Dollar (TTM) gegenueber 4,5 Milliarden Dollar Umsatz. Selbst ohne SBC ist das Unternehmen kaum free-cash-flow-positiv pro Aktie. Langfristige Aktionaersverwaesserung ist real und verlangsamt den Weg zu nachhaltigem EPS-Wachstum.

#2 Engagement-Risiko, falls ein Wettbewerber Gen-Z zuerst knackt

Fortnite Creative, Minecraft und TikTok Live bauen alle in Richtung User-generated 3D-Content. Wenn einer von ihnen ein gewinnendes Creator-Payout-Modell ausrollt, verliert Roblox seinen Lock-in. Discord plus ein grosses Spielestudio waere das Worst-Case-Szenario.

#3 Take-Rate-Kompression als strukturelle Belastung

Apple und Google verlangen 30% auf In-App-Kaeufe ueber ihre Stores. Roblox behaelt nach Plattformgebuehren und Creator-Anteil grob 27 Cent pro Dollar. Aenderungen bei den Creator-Konditionen (die Creator organisieren sich) oder eine regulatorisch erzwungene App-Store-Gebuehrensenkung sind beide moeglich — mit gegenlaeufigen Auswirkungen.

Bewertung im Kontext

Bei 42,84 Dollar liegt die Marktkapitalisierung bei 30,7 Milliarden Dollar. Auf den geschaetzten Umsatz 2026 von 5,3 Milliarden Dollar entspricht das 5,8x Umsatz — nicht 9x, wie manche Screens noch zeigen, weil der Konsens aufgeholt hat. Im Vergleich zur historischen 2021–2024-Spanne von 11–18x Umsatz sind das 70% Abschlag. Free-Cash-Flow-Rendite 1,0% TTM — noch duenn, aber schnell wachsend. Auf 2027er-Konsens reduzieren sich die Multiples auf 4,4x Umsatz und 31x FCF.

Das Median-Analystenziel von 65,83 Dollar reflektiert einen Re-Rating auf 7,0x 2026er-Umsatz — immer noch deutlich unter den historischen Werten. Baerenszenario: 28 Dollar (3,7x Umsatz, Rezession plus Engagement-Decline). Bullenszenario: 95 Dollar (10x 2026er-Umsatz, Profitabilitaetsbeschleunigung plus KI-Creator-Moat). Asymmetrische Upside, aber die Volatilitaet bleibt extrem.

🗓️ Die nächsten 3 Catalyst-Termine

  1. 7. August 2026: Q2/2026-Ergebnisse — erstes Quartal unter neuer Bookings-Disclosure-Kadenz, Achtung auf das 17+ Wachstum
  2. September 2026: Roblox Developers Conference 2026 — wahrscheinliche Cube-KI-Feature-Ankuendigungen, die die Content-Oekonomie wesentlich veraendern
  3. Q4/2026: Erste Weihnachtssaison mit werbefinanziertem Tier — direkter Umsatzbeitrags-Indikator

💬 Daniels Take

Roblox ist der asymmetrischste Trade, den ich aktuell im US-Large-Cap-Tech sehe. Der Chart ist kaputt, die Erzaehlung feindlich, aber die zugrundeliegenden Kennzahlen — DAU-Wachstum, Bookings je User, FCF-Turn — zeigen alle in die richtige Richtung. Der 71%-Drawdown vom Hoch hat die Spekulation rausgespuelt; uebrig bleibt eine Plattform mit 98 Millionen DAUs, einer funktionierenden Creator-Oekonomie und einem klaren Pfad zu 15% adjusted-EBITDA-Marge bis 2027. Ich wuerde nicht alles darauf setzen — das ist eine 2–3%-Position, dimensioniert nach Volatilitaet — aber wenn ich fuenf Namen aus dem zerschossenen-2021-IPO-Bucket halten muesste, waere Roblox einer davon. Das Risiko ist real. Die Asymmetrie ist realer.

Quellen (3)

Hinweis: Dieser Artikel ist keine Anlageberatung. Investments in Aktien sind mit Risiken verbunden, einschließlich Totalverlust.

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